sábado, 8 de febrero de 2014

BIENVENIDOS AL MUNDO LÚDICO,
APRENDIZAJES Y LUDOTECAS

Esta experiencia se inició en el 2012, cuando bajo la tutoría del MSc. Hengelbert Alvarado, la Esp. Mireya Izaguirre de Darromán elaboró el Trabajo especial de Grado, titulado La ludoteca como alternativa didáctica para el desarrollo del pensamiento crítico-reflexivo basado en la formación ciudadana del estudiante de sexto grado", aplicado en U. E. N. B.  “Miguel Otero Silva”, ubicado en el Municipio Páez, Estado Portuguesa. 

El documento producido surgió a partir de la investigación realizada, la cual estuvo enmarcada en el paradigma constructivista, bajo el enfoque metodológico cualitativo y se orientó en el esquema de un estudio de campo tipo descriptivo, en la modalidad de una investigación acción-participativa; se consideró para su realización como informantes claves a la docente conjuntamente con sus estudiantes del sexto grado sección “A”.

Para recopilar la información, se utilizaron como técnicas, la observación directa, la entrevista y el registro de observaciones; se aplicó un guión con preguntas semiestructuradas y una guía de observación. Los datos arrojados fueron analizados mediante la técnica de análisis de contenidos e interpretaciones de la realidad del objeto de estudio. 

Con ello, se logró evidenciar en el aula de clase, en el proceso de enseñanza, la preexistente aplicación de estrategias del estilo frontal; igualmente se encontraron algunas debilidades en los educandos para expresar juicios personales o emitir opiniones, ademas de limitaciones para analizar situaciones cotidianas, desconocimiento tanto de los actores principales de la comunidad, como de los elementos relevantes de la historia o geografía local, regional y nacional; también se observaron debilidades de formación ciudadana y en las escalas personales de valores.

De allí, surgió la propuesta de construir e implementar la ludoteca de aula, "LUDOAULA" como un intento para mejorar la práctica pedagógica y superar las necesidades encontradas en el grupo escolar. El trabajo consistió en la elaboración de 14 juegos presentados en varios tramos o gavetas para propiciar la formación ciudadana y en valores. Ello permitió la planificación y aplicación de actividades lúdicas, para desarrollar el pensamiento crítico- reflexivo en los niños del sexto grado sección “A” de la E. B. B.  “Miguel Otero Silva”. 

La ludoteca incluye juegos de dramatización, construcción y reglas; particularmente se construyeron, juegos de memorias, rompecabezas, desarrollo de habilidades, consolidación de conocimientos, fortalecimientos de valores y competencias ciudadanas, juegos de roles, juegos de reglas, retos al saber. Y para su elaboración se incluyeron contenidos programáticos, sustentados en el documento oficial emitido por el Ministerio del Poder Popular para la Educación (2010) denominado “Orientaciones educativas en el marco del desarrollo curricular para la Formación Ciudadana en el Subsistema de Educación Básica del Sistema Educativo Venezolano”. 

Durante la investigación se abordaron algunos tópicos fundamentales como: educación en valores, cultura de paz, resolución de conflictos, convivencia, participación social, entre otros de interés. Igualmente se incorporó: actitud para la defensa del ambiente, desarrollo sustentable, actitudes de responsabilidad personal en el área preventiva de educación para la salud, sexualidad. 

Así como el fortalecimiento del sentimiento patrio, soberano y de identidad nacional a través del reconocimiento de parques nacionales, bellezas naturales y otros emblemáticos, personajes. Además de reconocer sitios históricos que conforman el patrimonio geohistórico cultural. Se incluyeron también, lecturas de cuentos seleccionados. Igualmente se consideró la inclusión de juegos tradicionales.

De la aplicación de esta propuesta se puede concluir lo siguiente: La implementación de la ludoteca de aula, LUDOAULA, como alternativa didáctica, facilitó ejercitar y por ende desarrollar el pensamiento crítico reflexivo en los estudiantes que participaron de estas experiencias. En el desarrollo de estas actividades se logró que los estudiantes expresaran en sus intervenciones, sus habilidades y capacidades de pensamiento. Se consiguió que analizaran, criticaran y reflexionaran acerca de lo sucedido y aportaran posible soluciones a los conflictos. 

Se corrigió paulatinamente, la calidad de las intervenciones y el ajuste en el desarrollo de las actividades. Mejoró significativamente en los estudiantes el reconocimiento de las informaciones, aplicación de lo aprendido, la emisión de opiniones y expresión o emisión de opiniones personales. Así como la reflexión y criticidad hacia hechos y sucesos.

Esta investigación demostró que la formación escolar cuando provee de puntos de referencia para que cada estudiante se comprenda a sí mismo y al mundo que lo rodea, estos adquieren un mejor comportamiento ciudadano y responsable. Se logró, así mismo, la autovaloración de los participantes  y el reconocimiento de la escala de valores personal. La reflexión como parte de lo sucedido durante la ejecución de las actividades lúdicas ayudó a concienciar las acciones pasadas, presentes y proyectadas hacia el futuro que además propició la formación con sólidos fundamentos para convivir y generar cultura de paz.

Con el uso de la pedagogía lúdica como estrategia pedagógica se logró mejorar significativamente la participación crítica y reflexiva  de las y los estudiantes que participaron en estas experiencias educativas. En un ambiente donde se generaron nexos entre ellos y con las docentes, evidenciándose en la mayoría de ellos una gran motivación, alegría y entusiasmo para participar en las actividades lúdicas planteadas. 

La realización de actividades escolares en ambientes favorables, tanto interactivos como dialógicos, que motiven a las y los estudiantes; situaciones de aprendizaje que fueron innovadoras, pertinentes y contextualizadas, tal y como sucedió con las estrategias lúdicas planificadas facilitan la apropiación y construcción de conocimientos.

Ante un ambiente de aprendizaje que propicia un clima de cordialidad donde reinen los valores de: cooperación, solidaridad, pero principalmente respeto, se logra optimizar la capacidad comunicativa y expresiva de las y los estudiantes que les permite buscar soluciones, exponer sus opiniones, emitir juicios con libertad y razonamiento crítico reflexivo, sobre cualquier problema o tema. Con la ejecución de estos juegos se mejoró significativamente la integración, tolerancia del grupo y cooperación en los equipos.

18 comentarios:

  1. el aplicar este proyecto de ludotecas en las escuela, es desde mi punto de vista una herramienta muy útil para lograr el aprendizaje mas dinámico en el educando, ya que ellos están en una etapa donde jugar es algo natural y que mejor manera que utilizando actividades lúdicas para facilita el desarrollo del aprendizaje del niño.

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  2. Es de resaltar que dicho proyecto, es de mucho interés ya que el juego es importante para el aprendizaje y desarrollo integral de los niños y niñas debido a que aprenden de una manera divertida, y además, se promueve el respeto, compañerismo, solidaridad y la ayuda mutua entre ellos. A través del juego los estudiantes buscan, exploran, prueban, conocen y descubren muchas cosas por sí mismos, siendo así un instrumento eficaz y de mucha utilidad dentro o fuera del aula de clases.

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  3. Ejecutar este proyecto tiene gran importancia, en el desarrollo e identificacion,donde el niño accióna el juego ludico que produce diversión, placer, alegría; donde toda acción se identifique con la recreación que facilita su desarrollo fisico como mental y social.

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  6. Por medio de proyectos como este se busca la motivación de los estudiantes, que sientan interés y ganas de aprender. Se habla de ludoaulas donde son mitad aula y mitad juegos y los niños sin darse cuenta asimilan el aprendizaje en forma dinámica y divertida. Recordemos que a los niños les gusta aprender pero no siempre con un libro delante ni solo copiar desde una pizarra, es por esto que se puede enseñar lúdicamente dado que se aprende mejor desde la tranquilidad y no desde la presión.

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  7. Hablar de ludotecas es pensar en grande, tanto para estudiantes como para docente, porque para los niños su aprendizaje sera mas dinamico, atractivo, interesante, y para el docente sera un modo de trabajo mas armonico, esa herramienta que necesitan los docentes hoy en dia, para no aburrirse y tampoco aburrir a los niños!

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    1. Ludotecas, son una herramienta muy útil para el docente de aula, ya que a través de ella motiva al niño y ayuda a que su aprendizaje sea mas efectivo, mas entusiasta, participativo, que pueda relacionarse en su entorno con mas facilidad. la aplicación de estas estrategias consiste en la búsqueda de nuevas formas de conocimientos, nunca antes exploradas o experimentadas por los niños, y resulta mas interesante para ellos aprender jugando que la simple acumulación de conocimientos, pues la ludoteca nos impulsa a probar y a explorar caminos para nuestra vida.

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  9. Las actividades ludicas tiene como objetivo hacer felices a los niños, jovenes y adultos ya que no existe nada más esencial que la sonrisa de ellos. Para esto se requieren ludotecarios que sean personas dinámicas, creativas, organizadas, tolerantes, con habilidades comunicativas, dispuestos al trabajo en equipo, con actitud positiva frente al cambio, además de estar dispuesto a asesorarse e investigar sobre diferentes alternativas para ejecutar las actividades ayuda al desarrollo de estas competencias conducirá a que la recreación, el juego y la lúdica, entendidas como un derecho, para descubrir y desarrollar nuevas formas de relacionarse con los demás seres humanos y con la naturaleza en general, de tal manera que se pueda sentir la vida propia llena de interés y satisfacción.

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  10. Este Proyecto ha sido muy importante profesionalmente y sobre todos una experiencia maravillosa ver esa motivación en los niños cuando saben que la clase de hoy será diferente a los otros día...también los adolescentes y adultos sentimos energía para adaptarnos a una educación innovadora sólo es cuestión de investigar preparando y buscar dentro de nosotros esa imaginación buscar esas estrategias porque sólo así haré cambio como docente saber que nuestros alumnos pueden mejor conocimiento otra ves De un aprendizaje significativo que los motive...esto no sólo se trata de juego investiguen y sabrán todas las cosa que contiene la LUDOTECA

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  11. La ludoteca tiene su objetivo principal...Ayudar a las familias de niños con dificultades...así fue que comenzó su crecimiento y con ellos se va modificando los objetivos logrando tener una mejor orientación y cambiando a ser comunitarios ofreciendo diversos servicios como préstamos de jueguetes,oportunidades al juego,educación,ayuda especializada entre otros...

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  12. El niño de 3 a 6 años: es mucho más ágil, ya que amplia su campo de relación afectiva, usa sus manos en tareas refinadas, inicia la socialización, hace preguntas y emite opiniones, tiene un vocabulario muy amplio, aplica sus conocimientos en la solución de problemas, es capaz de organizar los objetos atendiendo criterio: tamaño, color..., además de que aumenta su autoestima, y su capacidad para interactuar con los demás. para cumplir y hacer realidad su objetivo de intergrarce con sus demas compañeros de trabajo es por eso que es de gran importancia esta estrategia de juegos ludicos ya que tiende a despertar la capacidad creativa de los niños para su desarrollo integral.

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  13. Los niños de hoy en día no son los mismos de antes, y hay que buscar la manera de captar su atención, que mejor que hacerlo con los juegos, los cuales pueden construirse desde las necesidades e intereses que tengan los estudiantes.
    Las ludotecas escolares son una herramienta brindada al docente para que este salga de una educación tradicional, con los juegos los niños aprenden mientras se divierten, y el aprendizaje se convierte en un proceso bidireccional ya que tanto el estudiante como el docente aprenden juntos.

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  14. La pedagogía lúdica surge como respuesta a la realidad del complejo y cambiante mundo en el que vivimos.
    Emerge como un nuevo horizonte mostrando una nueva posibilidad educativa, por lo que es importante con una profunda reflexión pensar en la importancia que tiene el juego y el clima lúdico en el marco de la interacción didáctica y el enfoque pedagógico.

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  15. la pedagogía ludica es un intento para mejorar la práctica pedagógica y superar las necesidades encontradas en el grupo escolar,ya que esta tiene como base primordial adaptarse a los niños para así lograr que estos tengan un aprendizaje significativo sin necesidad de mantenerlo en un ambiente donde reine la doctrina y esta tiene por objetivo hacer felices a los niñis sin necesidad de mantenerlos en un salón de clases donde reine solo la pizarra y el cuaderno.

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  16. Este proyecto tiene como propuesta despertar el interes de aprender del niño de una manera poco rutinaria y mas divertida. Se puede notar la participacion e interes de los docentes con este proyecto.

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  17. Mis felicitaciones a la profesora Mireya y demás responsables de este espacio y al mismo tiempo expresarle mi gratitud por brindarnos esta maravillosa oportunidad de tener acceso virtual a su pedagógico proyecto lúdico. En esencia la Ludo-teca nos dan grandes herramienta por medio de su información para ser mejores y idóneos profesionales sobre todo a nosotros los participantes de Fase IV, los cuales en su mayoría estamos culminando nuestra carrera de Educación Integral en la UNESR, y nos da un visión mas amplia para quienes estamos desarrollando nuestro Trabajo Especial de Grado ya que nos permite conocer nuevos horizontes educativos. Éxito! Adelante.

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